Los puntos se ganan de esta manera: cuando el golpeador golpea el balón, corre hacia el poste opuesto. El jugador situado en el lado opuesto de la pista corre hacia él, intentando ocupar el lugar del golpeador.
Cada carrera de este tipo aporta un punto al equipo que batea, y al correr, los jugadores deben tocar el suelo detrás de la línea con el bate o con cualquier parte del cuerpo.
Un intento de carrera fallido se denomina carrera corta.
Si la pelota bateada toca y cruza la línea divisoria, el equipo del bateador obtiene 4 carreras.
Si la pelota alcanza la línea divisoria sin ser tocada, 6 carreras.
También se pueden conceder puntos en caso de violaciones o saques ejecutados incorrectamente.
En un partido, un equipo debe eliminar a 10 bateadores para que los derechos de anotación pasen a sus manos.
El sacador no puede sacar más de seis veces seguidas, tras lo cual debe ser sustituido.
Si ha transcurrido el tiempo máximo asignado a un partido (normalmente 5 días) sin que todos los jugadores hayan sido eliminados, se declara un empate, que se denomina tablas.
Para un combate en X días, el margen de victoria debe ser:
5 días - 200 heridas
3-4 días - 150 heridas
2 días - 100 heridas
1 día - 75 heridas
La última hora de juego debe incluir 20 overs, de lo contrario el árbitro tiene derecho a prolongar el tiempo de juego.
Bateador - 0 puntos - anotará 0 puntos cuando entre a batear.
INNINGS
Antes del partido, los equipos acuerdan si se jugará un innings (saque), o si el ganador se determinará en función de los resultados de dos juegos. Además, los oponentes determinan si los innings estarán limitados por el tiempo o por el número de overs.
Un innings se completa cuando todos los bateadores del equipo bateador se retiran, el capitán da por finalizado o abandonado el innings, o el límite de tiempo o overs ha expirado.
Antes del partido, se realiza un sorteo, tras el cual el capitán ganador elige si su equipo bateará o lanzará primero.
OVER
Un over consta de seis entradas, la bola nula y la bola ancha no se cuentan como una de ellas. Un jugador de bolos no puede lanzar dos overs seguidos.
SEGUIMIENTO
Esta regla se aplica a los partidos de dos entradas.
Si el equipo que batea en segundo lugar anota muchas menos carreras que el primer equipo, el primer equipo puede solicitar un follow-on, es decir, obligar a los adversarios a batear en la segunda entrada inmediatamente después de la primera.
RETIRAR A UN BATEADOR DEL JUEGO
El bateador puede abandonar el juego por iniciativa propia.
La situación en la que un bateador no es retirado del juego al final de un innings se denomina not out.
Condiciones para retirar a un bateador del juego
La pelota es atrapada al vuelo por atletas del equipo defensor;
El lanzamiento del lanzador derribó el wicket (el bateador no desvió la bola lanzada);
La bola que vuela hacia el wicket atrapa al bateador.
El wicket es destruido mientras el bateador está corriendo.
El primer run out del jugador es atrapado (el defensa atrapa la bola sin tocar el suelo), no atrapado es run out (el bateador) por cualquier otro medio.
Qué equipo conseguirá más puntos antes del primer bowl out (bateador).
1 - STAMPED / STUMPED
Un bateador es eliminado si su wicket es destruido por el guardameta mientras el bateador está fuera y no intenta correr.
Esta regla no se aplica en una situación de no-ball.
2 - LEG BEFORE WICKET / PIERNA ANTES DEL WICKET
Si, como resultado de un lanzamiento, una bola que habría tocado el wicket en ausencia del bateador es golpeada sin tocar primero el bate, el bateador puede ser eliminado.
La decisión de expulsar a un bateador requiere que se cumplan ciertas condiciones adicionales.
3 - BOULD / BOWLED
Una situación de bowled se produce cuando la bola destruye el wicket como resultado del lanzamiento. Antes de que se rompa el wicket, la bola no debe tocar a ningún árbitro o jugador que no sea el bateador. La pelota puede tocar el bate, el guante o cualquier parte del cuerpo del bateador.
4 - RUN OUT
Si un bateador está fuera de la zona y su wicket es destruido por el adversario, el bateador es eliminado del juego.
Esta regla se aplica incluso en una situación de no-ball.
5 - CATCH(CAT) / CATCH(COUGHT)
Catching es una situación en la que un jugador de campo atrapa una pelota que no ha tocado el suelo después de haber sido desviada por el bateador.
El jugador que atrapa el balón debe estar dentro del campo, es decir, ninguna parte de su cuerpo debe tocar el suelo fuera del campo.
El balón no deberá tocar ningún objeto fuera del terreno de juego antes de ser atrapado.
EXTRA
Un extra es una carrera anotada o concedida al equipo bateador que no se concede a bateadores individuales.
Se trata de carreras anotadas por métodos distintos al golpeo de la pelota con el bate:
1 - BYE
Si la bola, que no está en una situación de no-ball o wide-ball, vuela más allá del bateador, las carreras anotadas como resultado de la jugada se denominarán byes.
En las estadísticas de equipo, los byes se cuentan como heridas regulares.
2 - NO-BOLA
Se declara bola nula si:
El jugador de bolos efectúa el saque desde una zona prohibida,
El jugador de bolos endereza el codo al efectuar el saque,
El saque parece peligroso,
Después del saque, la pelota toca el terreno de juego dos o más veces,
Después del saque, la bola rueda por el terreno de juego,
Los jugadores de campo están en zonas prohibidas.
Un no-ball añade una carrera al equipo bateador.
3 - WIDE
Si el árbitro considera que el bateador no tuvo la oportunidad de anotar carreras debido a un lanzamiento impreciso del lanzador, se declara bola ancha.
Se declara bola ancha en situaciones en las que, tras un lanzamiento, la bola pasa por encima de la cabeza del bateador.
Después de una bola salvaje, el equipo anota una carrera.
4 - LEG-BYE
Si la bola toca al bateador pero no su bate, las carreras se considerarán leg byes.
Un leg-by no cuenta si el bateador no intentó golpear o esquivar la pelota.
5 - CARRERAS DE PENALIZACIÓN
Las carreras de penalización se conceden por diversas infracciones de las reglas, normalmente por juego sucio o conducta del jugador.