Apostas exclusivas no futebol americano
Quarto com maior pontuação - Não
Esse é o caso quando não é possível determinar o quarto mais produtivo.
Por exemplo: o mesmo número de pontos foi marcado no primeiro e no terceiro quartos. Ou o placar final da partida é - 0:0
APOSTAS NO JOGADOR
O jogador executará pelo menos “X” ações (por exemplo, passes, assistências, interceptações etc.) e marcará (acima/abaixo de “X” gols).
Todas essas apostas seguirão as mesmas diretrizes de retorno: o jogador deve estar exclusivamente na equipe titular; caso contrário, o cálculo será baseado em chances = 1.
Se uma partida for abandonada antes do tempo, todas as apostas serão anuladas. Gols contra não contam.
Total de passes recebidos - Quantos passes um jogador receberá em uma partida (mais ou menos)
Aceitará pelo menos X transmissões bem-sucedidas, número selecionável de transmissões recebidas.
Se o cliente apostar em uma quantidade específica e o resultado da partida for diferente, a aposta será considerada perdida.
Isso se aplica mesmo que a casa de apostas não tenha fornecido probabilidades para esse número específico.
Total de passes bem-sucedidos - Quantos passes um jogador fará na partida (mais ou menos)
Fazer pelo menos X passes bem-sucedidos - número de passes para escolher.
Se o cliente apostar em uma quantidade específica e o resultado da partida for um número diferente, a aposta será considerada perdida.
Isso se aplica mesmo que a casa de apostas não tenha fornecido uma opção para apostar nesse número específico.
Ganhar pelo menos X jardas após o passe - Quantas jardas o jogador correrá após receber o passe.
Total de jardas percorridas - Quantas jardas o jogador percorrerá depois que a bola for deixada para ele. (mais menos)
Total de jardas de passe - Quantas jardas a bola percorrerá após o passe do jogador. (mais menos)
Ganhar pelo menos X jardas no passe - Quantas jardas a bola percorrerá depois que um jogador passar.
Total de jardas após o passe - Quantas jardas um jogador percorrerá após receber um passe. (mais menos)
Pelo menos X tentativas de corrida - O número de vezes que um jogador tenta correr com a bola e marcar um touchdown.
Ganhará pelo menos X jardas correndo - Quantas jardas o portador da bola correrá na tentativa de marcar um touchdown.
Marcará pelo menos X touchdowns - Quantos touchdowns o jogador marcará.
Total de passes para touchdown - Quantos passes o jogador faz que resultam em touchdowns. (mais menos)
Lançar pelo menos X passes para touchdown - Quantos passes o jogador faz que resultam em touchdowns.
Marcar pelo menos X touchdowns após o passe - Quantos touchdowns um jogador marcará após receber um passe de um colega de equipe.