К основному содержимому
Уникальные ставки — Футбол
Обновлено больше недели назад

Пари заключаются на основное время матча (90 минут + компенсированное время матча), если не указано иное. Исключение — товарищеские матчи и турниры, регламент которых подразумевает продолжительность матча 80, 70, 60 минут

КАРТОЧКИ - ОСОБЕННОСТИ

Все карточки, показанные после свистка судьи об окончании основного времени игры, в расчет не берутся

Все карточки, показанные во время перерыва между таймами матча, учитываются для всех видов результатов всего матча, но не учитываются для отдельных результатов по таймам

Желтая карточка равна одной единице

Прямая красная карточка равна двум единицам

Если две желтые карточки у одного игрока, он автоматически получает красную и удаляется, и сумма карточек равна трем единицам

Для расчета ставок учитываются все «красные» и «желтые» карточки, показанные любому из игроков

Любые карточки, показанные «неиграющему» персоналу (запасные, тренеры, мед. работники и т.п.), НЕ учитываются

Желтые и красные карточки в дополнительное время: карточки, показанные в период между окончанием основного времени и началом дополнительного времени, не учитываются

ИСХОД 1Х2 (карточки)

Определяет, какая команда наберет большее количество карточек за какой-либо период времени

Например: П1 — Первая команда должна набрать карточек больше, чем вторая команда

Если берем “X», то 1 и 2 команда должны набрать равное количество карточек в сумме

ТОТАЛ КАРТОЧКИ

Определяет, будет ли больше или меньше в матче (в сумме у двух команд) карточек

Например: Б 3.5 — должно быть в матче 4 карточки или больше

Если берем М 3.5, то ставка выиграет, если будет меньше 4 карточек. Например, 3,2,1 или 0

УДАЛЕНИЕ

Определяет, будет ли удаление в матче

Удаление — прямая красная карточка или красная карточка после двух желтых

Например:

  • Да – Будет

  • Нет – Не будет

ТОЧНОЕ КОЛИЧЕСТВО/ТОТАЛ КАРТОЧЕК

Определяет количество полученных карточек за весь матч

Например:

  • 0-3 – должно быть 0,1,2 или 3 карточки за матч

  • 4 – должно быть 4 карточки за матч

  • 12+ – должно быть 12 карточек или больше за матч

УГЛОВЫЕ

Ставка делится на несколько видов:

  • На тотал. Учитывается общее количество угловых в матче

  • Фора угловых (кто больше наберет угловых с учетом форы)

  • На исход по угловым с возможностью поставить П1, Х и П2. В случае П1 или П2 та команда, которая заработает больше угловых. Ничья — две команды набрали одинаковое количество угловых

  • Первый угловой — на какой минуте будет первой угловой или кто из команд подаст угловой первой

  • Точное количество угловых

  • Первый / Последний угловой

Например:

1 — первая команда должна подать первый / последний угловой

2 — вторая команда должна подать первый / последний угловой

Никто — в матче не будет подано угловых

ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ СТАВКИ НА ИГРОКА

«Выйдет и забьет гол в матче» (основное время)

Ставки этой категории предлагаются на преполагаемого игрока, который забьет засчитанный гол

Если игрок, на которого была сделана ставка, не вышел на поле или не был в заявке, данная ставка рассчитывается как проигравшая

Особенности:

Если матч прекращен раньше времени, все ставки считаются недействительными. Автоголы не учитываются

Игрок сделает не менее «X» действий (например: пасов, передач, перехватов и т.п.) и тотал (больше/меньше «Х» гола)

Все эти ставки будут иметь одни и те же правила возврата: игрок должен появиться только в стартовом составе, если игрока нет в стартовом составе, то расчет будет произведен по кф=1 (для футбола) и, если игрока нет в заявке (для остальных видов спорта) кф=1

Если матч прекращен раньше времени, то все ставки считаются недействительными. Автоголы не учитываются

В СТВОР/СТОРОНУ (удары)

Удары в створ ворот - гол или же вратарь отбил

Удары в сторону ворот - гол или же вратарь отбил, перекладины, штанги, удары мимо, в этом варианте считаются все возможные удары

БЕЗГОЛЕВЫЕ ВРЕМЕННЫЕ ПРОМЕЖУТКИ

Если в матче забито n голов, то минуты, на которых были забиты голы, разбивают временной промежуток матча (от 0 до 90 минут) на n+1 безголевых временных промежутков. Длина безголевых временных промежутков рассчитывается как разница между минутами первого гола и началом матча, минутами последовательно забитых голов и минутами конца матча и последнего гола. Начало матча — 0 мин. Если в матче не было забито голов, то считаем, что в матче один безголевой промежуток длиной 90 минут

Пример 1

Если матч в основное время закончился со счетом 0:0, то в матче был всего 1 безголевой промежуток длиной в 90 минут

Пример 2

Если в матче забито 2 гола: на 23 и 62 минутах. Это значит, что в матче было всего 3 безголевых промежутка: 23 минуты (23-0), 39 минут (62-23) и 28 минут (90-62)

Пример 3

Если в матче забито 3 гола: на 15, 45 и 90 минутах. Это значит, что в матче было всего 4 безголевых промежутка: 15 минут (15 – 0), 30 минут (45 – 15), 45 минут (90-45) и промежуток в 0 минут (90-90)

Нашли ответ на свой вопрос?