К основному содержимому
Уникальные ставки — Крикет
Обновлено больше недели назад

Очки зарабатываются так: когда бьющий игрок (бэтсмен) отбивает мяч, он бежит к противоположному столбику. Игрок, стоящий на противоположной стороне дорожки, бежит ему навстречу, стараясь занять место бьющего

Каждая такая пробежка приносит очко бьющей команде, причем при перебежке игроки должны дотронуться до земли за линией битой или любой частью тела

Неудачная попытка пробега называется коротким пробегом (short run)

Если отбитый мяч касается и пересекает границу поля (boundary), команда бэтсмена получает 4 рана. Если мяч достиг границы без касаний — 6 ранов

Очки могут назначаться также в случае нарушений или неправильно исполненных подач

В одной игре команде надо выбить 10 бьющих, чтобы право набирать очки перешло к ним

Подающий может подавать не более шести раз подряд, после чего его обязательно заменяют

Если максимальное время, отведенное на матч (обычно 5 дней) вышло, но все игроки не были выведены из игры, то объявляется ничья, которая называется draw

Для матча в Х дней отрыв для победы должен быть:

  • 5 дней — 200 ранов

  • 3-4 дня — 150 ранов

  • 2 дня — 100 ранов

  • 1 день — 75 ранов

Последний час игры должен включать в себя 20 оверов, иначе судья имеет право продлить время игры

Batsman (игрок с битой) - 0 очков - наберёт 0 очков при выходе на биту

ИННИНГСЫ

Перед игрой команды договариваются, будет ли проведен один иннингс (подача), или победитель определится по итогам двух партий. Кроме того, соперники выясняют, будут ли иннингсы ограничиваться по времени или по количеству оверов

Иннингс считается завершенным, когда все бэтсмены отбивающей команды выводятся из игры, капитан сообщает об объявлении или отказе от иннингса, либо когда истекает лимит по времени или количеству оверов

Перед игрой проводится жеребьевка, по итогам которой победивший капитан выбирает, будет ли его команда отбивать или играть в поле первой

ОВЕР

Овер (over) включает шесть подач, ноу-бол и уайд-бол не учитываются в качестве одной из них. Боулер не может подавать в течение двух оверов подряд

ФОЛЛОУ-ОН

Данное правило применяется для матчей в два иннингса

Команда, отбивающая второй, может набрать значительно меньшее количество ранов, чем первая. Тогда первая команда может объявить фоллоу-он — заставить оппонентов провести второй иннингс в роли отбивающих сразу после первого

ВЫВОД БЭТСМЕНА ИЗ ИГРЫ

Бэтсмен может покинуть игру по собственной инициативе.

Ситуация, при которой бэтсмен не выводится из игры по итогам иннингса, называется нот-аутом (not out — «не выбыл»)

Условия вывода из игры бьющего:

  • Мяч пойман на лету спортсменами защищающейся команды

  • Подача подающего сбила калитку (бьющий не отразил брошенный мяч)

  • Летевший в калитку мяч зацепил бьющего

  • Калитка разрушена в тот момент, когда бьющий бежит

Первое выбивание игрока - пойман (защита ловит мяч без касания земли), не пойман-выбивание (человека с битой) любым другим способом.

Какая из команд наберёт больше очков до первого выбивания(игрок с битой-batsman)

1 - СТАМПД / STUMPED

Бэтсмен выводится из игры, если его калитка разрушается уикет-кипером, в то время как сам бэтсмен находится вне зоны и не пытается выполнить ран

Данное правило не действует в ситуации ноу-бола

2 - НОГА ПЕРЕД КАЛИТКОЙ / LEG BEFORE WICKET

Если в результате подачи мяч, который попадал бы в калитку при отсутствии бэтсмена, попадает в него без предварительного касания битой, бэтсмен может быть выведен из игры

Принятие решения о выведении бэтсмена из игры требует выполнения некоторых дополнительных условий

3 - БОУЛД / BOWLED

Ситуация боулд (bowled) возникает, когда в результате подачи мяч разрушает калитку. До разрушения калитки мяч не должен касаться кого-либо из судей или игроков за исключением бэтсмена. Мяч может коснуться биты, перчатки или любой части тела бэтсмена

4 - РАН-АУТ / RUN OUT

Если бэтсмен находится вне зоны, и его калитка разрушается соперником, бэтсмен выводится из игры. Правило действует даже в ситуации ноу-бола

5 - КЭТЧ(КОТ) / CATCH(COUGHT)

Кэтчем называется ситуация, когда полевой игрок ловит не коснувшийся земли мяч после его отражения бэтсменом

Поймавший мяч игрок должен при этом находиться в поле, то есть ни одна из частей его тела не должна касаться земли за пределами поля

До поимки мяч не должен касаться каких-либо объектов за пределами поля

EXTRA - пробежка, набранная или присужденная бьющей команде, которая не засчитывается отдельным бэтсменам

Это пробежки, набранные другими способами, кроме удара по мячу битой:

1 - БАЙ / BYE

Если мяч, не находящийся в ситуации ноу-бола или уайд-бола, пролетает мимо отбивающего бэтсмена, то набранные в результате розыгрыша раны будут называться баями

В командной статистике баи учитываются как обычные раны

2 - NO-BALL

Ноу-бол (no ball) объявляется, если:

  • Боулер совершает подачу из запрещенного места

  • Боулер выпрямляет локоть в момент подачи

  • Подача представляется опасной

  • После подачи мяч касается питча два раза и более

  • После подачи мяч катится по питчу

  • Полевые игроки находятся в запрещенных местах

  • Ноу-бол добавляет отбивающей команде один ран.

3 - WIDE

Если судья считает, что бэтсмен не мог набрать раны ввиду неточной подачи боулера, объявляется состояние уайд-бол (wide ball — «далекий мяч»)

Уайд-бол объявляется, когда после подачи мяч проходит над головой бэтсмена

После объявления уайд-бола команда получает один ран

4 - LEG-BYE

Если мяч касается бэтсмена, но не его биты, раны будут называться лег-баями (leg bye).

Лег-бай не засчитывается, если бэтсмен не пытался совершить удар или увернуться от снаряда

5 - PENALTY RUNS

Штрафные пробежки (penalty runs) назначаются за различные нарушения правил, обычно связанные с нечестной игрой или поведением игрока

Нашли ответ на свой вопрос?